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Información diplomática.

Admin Dom 21 Mar 2021, 11:51 am
Admin
El mapa es enorme y está lleno de otras facciones cuyos líderes son tan astutos y decididos como tú. Algunos son honrados y otros, mentirosos; unos son belicosos; otros, pacíficos; pero todos quieren ganar.
Mediante la diplomacia puedes lograr muchas cosas. Puedes negociar aliados, promesas, acuerdos, entendimientos y aislar a tus enemigos. Puedes firmar pactos de protección o agresión. Puedes aumentar tus riquezas. Puedes poner fin a las guerras que te estén yendo mal. Puedes engañar a los crédulos y abusar de los tímidos. ¡Ojo! las traiciones son actividades comunes y todo está permitido. Lleva cuidado, después, de todo, es un juego solo semi- cooperativo.
Ahí fuera hay un mundo grande y difícil, y no durarás mucho si te pones a atacar a todos cuantos vayas conociendo. A veces, realmente es mucho mejor hablar que pelearse: al menos hasta que no te den la espalda y estés preparado para lanzar el gran ataque.
Una opción para comenzar con una relación, podría ser comerciar. Esto te podría ayudar para obtener información sobre otras ciudad y líderes.
Hay muchas formas de declarar la guerra, pero las guerras injusta y sorpresas, incurrirá en una penalización y supondría el odio de otras facciones sobre todo por parte de la arbitraria.
Sin embargo, si la guerra es justificada la pena no es tan grande.
Ten en cuenta cada movimiento y acción que hagas, sobre todo si se trata de un golpe de ambición. Así pues, un ejemplo sería reclutar  y mejorar tus fortalezas en tiempo de paz, o movilizar ejércitos cerca de las fronteras.  
Las negociaciones e intercambios están permitidos con las siguientes restricciones:
Los jugadores solo puede negociar dentro de los turnos y temas abiertos. No será válida ninguna negociación o pacto si se hace mediante mensajes privados o fuera del foro.
No está permitido divulgar información respecto a las estrategias dentro del juego por mp o fuera del foro a otros jugadores para sacar ventajas o beneficios.



ALIANZAS
Las diferentes facciones pueden aliarse sin restricciones para propósitos de ataque y defensa.  Se deben cumplir las siguientes reglas para formar y continuar una alianza.

1. Dos o más facciones pueden formar una Alianza en cualquier momento. Las facciones aliadas deben anunciar la Alianza (EN TABLÓN DE ANUNCIOS). Todos los Nobles de las facciones aliadas se consideran aliados. Los aliados nunca pueden atacarse entre sí.

2. Los Nobles aliados en un mismo cuadrado pueden combinar sus fuerzas para el combate y/o para el movimiento.

3. Los Nobles aliados juntos para propósitos combativos y/o de movimiento deben elegir un Noble comandante de la facción del jugador que los controlará. El jugador que controla al comandante puede mover y/o luchar con estos Nobles en su turno. Los Nobles bajo el mando del comandante no necesitan estar juntos aunque todavía permanezcan bajo su control. Se puede elegir un nuevo comandante en cualquier momento que los Nobles implicados estén en el mismo cuadrado. Si un comandante muere o es ejecutado, el movimiento y el combate de los Nobles bajo su mando se devuelven a los jugadores propietarios hasta que se elija un nuevo comandante.

4. Una Alianza puede acabarla en cualquier momento, un jugador cualquier de los aliados. Se aplica una ronda de paz entre los antiguos aliados desde el instante de la ruptura. No podrán atacarse entre si durante esta ronda.

5. El reparto del botín lo decide el jugador que controla al comandante. Un Noble o Heredero Real bajo un comandante puede usar una carta de movimiento mientras el jugador que controla su facción proporcione la carta.
Ppm :
3955

Edad :
26

Localización :
asdfasd

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