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Admin Vie 26 Mar 2021, 1:05 am
Admin
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"Las colinas brumosas del centro del territorio de Albion están dominada por la casa Lionel, los habitantes originales de gran parte del continente. Sus fortalezas en la cima de las colinas han sido testigos de innumerables guerras libradas por resistir a los invasores externos: primero las legiones del Imperio y, más recientemente el levantamiento de las casas Agravain y Galahad. Son maestros del arco largo y las repentinas y salvajes cargas de caballería fuera del bosque. Idolatran el valor, pero les gusta especialmente cuando se mezcla con un poco de picardía".

Desde tiempos inmemoriales ha existido un Gran Rey de los Lionel, coronado con una gran ceremonia en las colonas sagradas. Sólo, recientemente, siguiendo el ejemplo del Imperio, los Grandes Reyes han hecho algún esfuerzo por ejercer su autoridad. "El ganado ganado rebelde que nuestro pueblo requiere" "La mano mano de un pastor fuerte para sacarlos del barranco y protegerlos del lobo", dijo un alto rey reciente, justo antes de que un primo celoso lo traicionara y lo llevaran encadenado al cadalso.


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En cuanto a la economía de los Closter es básicamente un pueblo pesquero, con también una agricultura levemente desarrollada; lo poco que la dura tierra de Albion da, lo da mejor al sur del territorio, de modo que gran parte de los vegetales que se ofertan por excedencia proviene de sus tierras, si bien cada una de las casas posee su propia agricultura de subsistencia.

Los antiguos relatan como un veterano de guerra llegó "sobre las colinas" después de la guerra y enseñó a los Closter el arte de la guerra para defenderse del resto de casas, convirtiéndose efectivamente en un héroe ancestral para el pueblo. Éste moriría en la rebelión que inició, pero su memoria viviría cuando los Closter juraron no volver a inclinarse ante ningún rey.

La ubicación estratégica en el sur, en una tierra de grandes rio, ha permitido que la casa se vuelva bastante rica y muy difícil de atacar.

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La casa de Agravain, llamada así por el antiguo señor y caballero, comenzó como un gran número de clanes nordicos, que emigraron a las antiguas tierras de Albion, durante el periodo menguante del imperio. El imperio estaba en guerra por todos lados, por lo que ofreció, títulos y concesiones de tierras a estas nuevas tribus bárbaras a cambio de trabajo mercenario. Desafortunadamente, esto le dio a la Agravain el gusto por las tierras del imperio, y se unieron para conquistar las islas y tierras del imperio y declararse una casa independiente.

La casa Agravain, se originó en el extranjero y llegaron a Albion como mercenarios y aventureros. Durante el período de inestabilidad en el imperio, Arturo Pendragon se declaró rey de Albion, lo que llevó a ala independencia de facto. Él a su vez reconoció a sus lugartenientes como barones y condes, otorgándoles soberanía sobre sus tierras a cambio de unirse a sus estandarte en la guerra. Algunos nobles han buscado expandir los poderes de la realeza; otros han permitido que los barones se peleen entre ellos siempre que el dinero y la mano de obra estén allí cuando necesiten.

Una casa con una economía equilibrada, si bien poseen la mayor flota de entre todas las casas. Esto a la larga los ha convertido en los mejores navegantes, y pese a ser en su mayoría descendientes nórdicos, su honor no está en duda; poseen más riquezas que los demás, fruto de su comercio con los pueblos allende los mares.

Son comerciantes natos, de gran inteligencia, pero sería un error fatal creer que son más débiles que cualquier otro de sus vecinos.


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La casa Galahad es la más temida de todas las casas, y la más alejada de las demás. Radicada en el Noroeste de Albion, su economía, igual que las demás, se basa principalmente en la caza y la ganadería de subsistencia. Sin embargo, sus pobladores son hombres sombríos, de todas partes, pero con una diferencia: su inclinación a la violencia.

La historia de la casa Galahad comenzó cuando los comerciantes y aventureros pictos emigraron de los territorios del norte en busca de tierras y riquezas, y finalmente formaron alianzas diplomáticas y matrimoniales con las tribus nativas de la región de Albion, fusionando las dos culturas en algo nuevo, con una violenta y, belicosa pero también mentalidad mercantil.

A medida que surgían ciudades en auge a lo largo de los grandes ríos del norte, los líderes tribales locales forjaron pactos matrimoniales con los pictos y otros aventureros, y contrataron sus espadas para someter a sus vecinos. Bajo la presión del imperio, eligieron a un príncipe para que los dirigiera en la guerra, y finalmente los príncipes se convirtieron en un cargo hereditario. Pero la idea de una monarquía nunca se ha sentado fácilmente con los boyardos de mentalidad independiente, y el potencial de rebelión siempre acecha bajo la superficie de la política de los Galahad.

"Los bosques de sus tierras son inhóspitos y fríos, pero en su interior hay una gran riqueza. Se puede encontrar miel silvestre y hierro de los pantanos, pero el verdadero premio siempre ha sido la piel. Durante siglos, valientes comerciantes se aventuraron allí para comprar pieles de zorro, conejo y armiños de las tribus de los bosques. A medida que el imperio se expandía hacia el este, ese goteo de comerciantes se convirtió en una inundación. Grandes ciudades surgieron en los ríos. Los buscadores de fortuna vinieron de la costa, del sur y, sobre todo, del norte. Los ancianos tribales hicieron alianzas con los recién llegados, selladas por votos matrimoniales, y con su parte de las ganancias comerciales contrataron mercenarios para someter a otras tribus. La casa Galahad se convirtió en una colección de principados, luego en un reino, la gran potencia del norte".

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Al estar situados en el noroeste de Albion sus grandes acantilados hacen difícil la pesca, de modo que la actividad principal es el pastoreo. Los amplísimos pastos de sus tierras son los más aptos para la cría de corderos. Además, gran parte de los caballos del archipiélago -o al menos, los mejores- provienen de allí; no es de extrañar, pues, que los Lionel sean los mejores jinetes de todos.

Como punto de partida, la casa de Balcaster es rentable ya que está cerca de todas las demás facciones. Esto significa que puede aventurarse fácilmente en cualquier otra nación y comprar bienes, luego devolverlos y venderlos en cualquier pueblo de sus dominios . Las tierras que dominan son relativamente seguras para las rutas comerciales, siendo los bandidos más comunes son los saqueadores del bosque, y ocasionales piratas que actúan en las costas y cerca de los ríos, en la frontera con la casa Lionel.
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